台商主導觸控面板市場
台廠與台資陸廠,在2009年後主導整個兩岸觸控面板供應鏈,並且在高階電阻式觸控面板,以及當紅的投射式電容觸控面板取得領先且絕對主導的地位。大陸本土廠家則以山寨機為主要產品的低階電阻式觸控面板為主。薄膜式投射電容觸控面板則是兩岸廠商一同前進開發的項目。
觸控面板作用原理與優缺點比較
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分類 |
動作原理 |
優點 |
缺點 |
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電阻式 |
電阻變化 |
成本低、觸控媒介沒有限制 |
壽命較短、敏感度低 |
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電容式 |
電容變化 |
敏感度高 |
須以導電介質操作 |
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光學感應式 |
光阻斷 |
壽命長 |
體積大。須使用特定觸控筆 |
觸控依操作方式又可分為單點觸控、虛擬多點觸控與真實多點觸控。真實多點觸控以超音波式觸控為主。炒熱觸控話題的I PHONE則是使用可虛擬多點觸控的電容式觸控。
虛擬多點觸控是使用者藉由手指的點、按、拖曳或移動的方式,來定義各種不同的操作行為。但隨著智慧型手機使用電容式觸控的比例增加,各手機廠家不段的加入更多的手勢行為,連帶的會佔用更多的記憶體與CPU。有鑑於此,內建手勢辨識功能的晶片可大幅降低系統記憶體浪費再反覆偵測與計算手勢行為,最高可節省千分之999的執行資源。
觸控面板作用原理
(一) 電阻式:又稱為類比矩陣電阻式觸控(AMR ; Analog Matrix Resistive) 。
電阻式觸控技術,主要是利用「橫向」與「直向」的兩片ITO layer導電薄膜,推疊成一塊可以全方位測量電壓的電極區,並透過使用者「按壓」的動作,計算出觸控點的位置。
由於AMR僅提供偵測「單點」的觸控功用,因此若想要跨入到全螢幕且「多點」化的中大尺寸市場,就必需透過縮小單位面積,來增加電極的數目,就技術層面來講,對IC設計業者會是一大挑戰。
(二)電容式:又稱投射式電容觸控(PCT ; Projected Capacitive Touch)
投射式 電容技術,主要是將「橫向」跟「直向」的電流,建構(蝕刻)在同一個ITO layer導電薄膜上,而當帶電物體(如手指)「靠近」或「觸碰」螢幕時,ITO Pattern及控制IC便會立即感測到電容的變化,並且藉由感測點的電容強弱,計算出觸控點的位置,達到「多點」觸控的效果。
電容式觸控技術是目前IC設計業者較為積極切入的領域,雖然目前在技術的成熟度上,還不如「電阻式」及「光學式」觸控,但由於在「多點式觸控」的可行性較高,因此被不少IC設計業者,視為未來觸控面板的主流技術,而蘋果所推出的iPhone、iPad等消費性電子產品,也是使用電容式的觸控技術。
(三)光學式:又稱光學成像觸控(OIT ; Optical lm aging Touch)
光學式觸控技術,主要是利用在螢幕周圍設置紅外線光源,當物體接近或觸碰螢幕時,會產生阻斷紅外線的陰影,再透過紅外線攝影機(IR Camera)以及感測器(COMS Sensor)擷取「陰影」內的方位、寬度、高度與尖點等資訊,達到觸控的功用。
「光學式」觸控技術最大的優點,就是在15寸以上的面板,具有成本優勢,但最大缺點,就是當使用者同時進行2點以上的觸控時,「敏感度」便會大幅降低,換句話說,主機會需要較長的時間來反應使用者的指示。
而國內絕大多數的業者(詳見附圖),也是投入到這塊市場的領域中。然而,隨著觸控技術逐漸往中大尺寸的面板發展,「光學式」的觸控技術就開始佔有成本上的優勢。
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