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3D顯示技術
目前3D顯示技術中,裸眼3D所運用的光柵分光與柱狀透鏡技術,仍屬開發中的新技術,除了觀看的視角受限與解析度有待提升外,良率低下與成本高昂也是當前重要問題。所以3D液晶快門式眼鏡仍是這幾年內的市場主流。
2009年10月橫濱光電展-3D觸控面板里程碑
LG發表可切換2D和3D的47吋面板。
友達則是發表65吋3D/2D混合的裸眼式技術。
奇美發表採用120Hz面板搭配電子式快門眼鏡(Shutter Glasses)3D技術,再結合光學式多點觸控技術而成的全球首款3D立體多點觸控之27吋高畫質(Full FD,1920x1080) 液晶顯示面板。
3D觸控未來發展
華碩與微星皆已在市場上推出3D觸控的AIO(All-In-One)電腦,但屬於高價產品(台幣7萬)。
市場上面板廠家,發展3D技術仍以大尺寸面板為發展重心。遇到的問題通常為眼鏡光衰、色彩鮮豔度不足、觀看視野受限以及眼鏡容易閃爍造成眼睛不適等現象。
若要將3D運用在小尺寸觸控面板(手機)上,還須考量下列問題:
1. 小尺寸螢幕對比較差,解析度不足。
2. 手機電池開發以長期供電為主,犧牲了亮度。戶外(陽光下)觀看可視性不佳(看不清楚)。
3D與觸控結合是未來趨勢,但上述問題仍是目前限制市場接受度的重要因素,仍須克服。
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